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日本是“拟人化大国”,在漫画、游戏、动画等领域,将万物拟人化的“拟人化”在此独具特色地发展起来

在现代,无论是《赛马娘》、《舰队收藏》还是日本47个都道府县,各种事物都被拟人化为美少女或帅哥而广受喜爱,

自2010年代以来,动画和游戏领域中“万物拟人化”的热潮已引起全球关注。

日本的拟人化是一项拥有1000多年历史的传统文化,其渊源可追溯至平安时代的国宝《鸟兽戏画》。其根基在于“八百万神”的思想——即古来万物皆有神灵寄宿,日本国民性倾向于将各种概念拟人化来加以理解。

历史渊源

  • 平安·镰仓时代: 动物像人类一样行为举止的国宝《鸟兽戏画》被视为日本拟人化的鼻祖。
  • 室町时代: 在《御伽草子》等文学作品中,出现了道具化身为怪物的“付丧神”这一概念。
  • 江户时代: 在浮世绘和草双纸等作品中,将鱼、蔬菜、谚语等拟人化的戏仿作品在平民百姓中风靡一时。

向现代流行文化的发展

  • 军事·历史: 将真实存在的军舰美少女化的《舰队收藏》,以及将名刀美男子化的《刀剑乱舞》。
  • 生物・科学: 描绘体内细胞运作的《细胞大作战》,以及将赛马美少女化的《赛马娘:Pretty Derby》。
  • 基础设施・地区: 将日本全国的灯塔拟人化为帅哥,旨在振兴地方经济的“灯之守护者”项目。

为何在日本能发展到这种程度?
  • 八百万神的精神: 万物皆有灵的古老观念,让人对无生命之物也产生了亲近感。
  • 通俗易懂: 通过赋予抽象概念或地名人性化的个性,使其更亲切、更易记忆。
  • 角色文化: 漫画和动画的角色文化已相当成熟,将事物拟人化使其成为情感投射的对象。

在日本,拟人化不仅局限于单纯的兴趣领域,还被广泛应用于教育工具、地方魅力推广等多种目的。