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日本是「擬人化大國」,在漫畫、遊戲、動畫等領域中,將萬物擬人化的擬人化」在此獨具特色地發展起來

現代有《馬娘》、《艦隊收藏》、47都道府縣等,各式各樣的事物都被擬人化為美少女或帥哥而廣受喜愛,

自2010年代以來,動畫與遊戲領域中「萬物擬人化熱潮」已引起全球矚目。

日本的擬人化,是自平安時代國寶《鳥獸戯畫》以來,擁有超過1000年歷史的傳統文化。其根基在於自古以來「萬物皆有神靈」的「八百萬神」思想,並具備將各種概念擬人化以求理解的國民性。

歷史淵源

  • 平安・鎌倉時代: 動物如人類般舉止的國寶《鳥獸戯畫》,被視為日本擬人化的鼻祖。
  • 室町時代: 在《御伽草子》等文學作品中,出現了道具化身為妖怪的「付喪神」概念。
  • 江戶時代: 在浮世繪與草雙紙等作品中,將魚類、蔬菜、諺語等擬人化的諧謔作品,在庶民間廣為流行。

發展至現代流行文化

  • 軍事・歷史: 將真實存在的軍艦美少女化的《艦隊收藏》,以及將名刀美男子化的《刀劍亂舞》。
  • 生物・科學: 描繪體內細胞運作的《細胞大作戰》,以及將賽馬美少女化的《馬娘:Pretty Derby》。
  • 基礎設施・地區: 將日本全國燈塔擬人化為帥哥,以振興地區為目標的《燈之守護者》計畫。

為何在日本能發展到這種程度?
  • 八百萬神之精神: 自古以來「萬物皆有靈」的觀念,讓人們對無生命之物產生親近感。
  • 易懂性: 透過賦予抽象概念或地名具人性化的個性,使其更易親近且容易記憶。
  • 角色文化: 漫畫與動畫的角色文化已相當成熟,將事物擬人化使其成為情感投射的對象。

在日本,擬人化不僅止於單純的興趣領域,更被廣泛運用於教育工具、地方魅力推廣等多種目的。